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DEIN ERSTES MATCH

Die Basics. Dann spielen.

Ein paar einfache Regeln geben dir Sicherheit. Den Rest lernst du ganz nebenbei auf dem Court.

01 Starten02 Angabe03 Ballwechsel
DIE WICHTIGSTEN BASICSCA. 2 MINUTEN
01
VOR DER ERSTEN ANGABE

Wer beginnt? Auslosen oder absprechen.

Im offiziellen Match entscheidet ein Münzwurf mit Kopf oder Zahl. Im Freizeitspiel könnt ihr euch auch auf ein kurzes Ausspielen um die Angabe einigen.

OFFIZIELLE AUSLOSUNG

Der Münzwurf

Das Gewinnerteam wählt: zuerst die Angabe machen oder annehmen – oder die Courtseite. Die Gegenseite bekommt jeweils die andere Wahl.

FREIZEIT-VARIANTE · VORHER ABSPRECHEN

Die Angabe kurz ausspielen

Als lockere Alternative könnt ihr euch den Ball erst über vier Spieler zuspielen:

Aspielt von rechts diagonal zu B
Bretourniert gerade zu C
Cspielt von links diagonal zu D
Dist bereit

Danach spielt ihr einen Punkt um die Angabe aus: Das Gewinnerteam hat zuerst Angabe. Diese Freizeitabsprache ist nicht das offizielle FIP-Auslosungsverfahren.

02
DIE ANGABE

Einmal aufspringen. Diagonal übers Netz.

Die Angabe erfolgt hinter der Linie und muss diagonal im gegenüberliegenden Feld aufspringen.

SO FLIEGT DIE ANGABE Ballweg
Padel-Court von oben mit diagonaler Angabe und korrekter LinienführungDer Doppelcourt ist 20 Meter lang und 10 Meter breit. Das Netz liegt mittig. Die Linien für die Angabe verlaufen parallel zum Netz und 6,95 Meter davon entfernt. Mittellinien teilen die beiden Felder. Die Angabe springt diagonal im gegenüberliegenden Feld auf. GEGNERISCHE HÄLFTEDEINE HÄLFTENETZDIAGONAL GEGENÜBERZIELFELD HINTER DER LINIE · RECHTSAUS SICHT DES AUFSCHLÄGERS1. BODENKONTAKT 6,95 m20 m10 m
1 hinter der Linie aufspringen lassen2 unter Hüfthöhe treffen3 diagonal ins Zielfeld
↔

Seite wechseln

Die erste Angabe kommt von rechts. Danach wechselt ihr nach jedem Punkt die Seite.

0 · 2 · 4gerade: rechts1 · 3 · 5ungerade: links
2×

Zwei Versuche

Ist die erste Angabe ein Fehler, gibt es einen zweiten Versuch.

03
NETZROLLER & ANNAHME

Streift die Angabe das Netz?

Ein Netzroller ist nicht automatisch ein Fehler. Entscheidend ist, wo der Ball landet.

ANGABE · WIEDERHOLEN

Netz berührt, richtiges Feld

Landet der Ball im richtigen Feld und berührt vorher nicht das Metallgitter, wird die Angabe wiederholt. Beim ersten Versuch gibt es wieder zwei Versuche.

BALLWECHSEL · WEITERSPIELEN

Netz berührt, Ballwechsel läuft

Im normalen Ballwechsel wird weitergespielt, wenn der Ball nach dem Netzroller im gegnerischen Feld landet.

Angabe annehmen: Lass den Ball zuerst im Feld aufspringen. Danach darfst du ihn direkt oder nach einem Abpraller an Glas/Gitter zurückspielen – aber vor dem zweiten Bodenkontakt.

04
DER BALLWECHSEL

Erst Boden. Dann darf die Wand helfen.

Im Ballwechsel dürft ihr den Ball volley nehmen oder nach einem Bodenkontakt spielen. Wichtig ist, was der Ball zuerst berührt.

GUTER BALL

Erst Feld, dann Glas oder Gitter

1. BODENKONTAKTWAND

Nach dem Aufsprung darf der Ball Glas oder Gitter berühren. Spielt ihn zurück, bevor er zum zweiten Mal auf dem Boden aufkommt. Auch ein Volley ist erlaubt.

FEHLER

Wand oder Gitter vor dem Feld

KEIN BODEN?

Trifft dein Schlag die gegnerische Wand oder das Gitter, bevor der Ball im Feld aufspringt, ist er aus.

05
PUNKTE ZÄHLEN

Der Score? Den behält PadelToad im Blick.

Im klassischen Spiel zählt ihr pro Spiel:

0→15→30→40→SPIEL

Bei 40:40 entscheidet euer gewähltes Regelprofil, wie es weitergeht. Gewonnene Spiele zählen zum Satz. Ihr könnt euch aufs Spielen konzentrieren – den Stand zeigt euch das Scoreboard.

DU BIST BEREIT

Court buchen. Freunde fragen. Losspielen.

Für die erste Runde reichen bequeme Sportschuhe und ein Leihschläger. Fragt bei der Anlage kurz nach der Ausrüstung.

Scoreboard fürs erste Match öffnen